《This War of Mine》— 那些在戰火中求存的百姓們

在俄羅斯入侵烏克蘭後,波蘭遊戲開發公司11 bit studios隨即宣佈將旗下反戰遊戲《This War of Mine》未來一週的收益全數捐贈予烏克黑蘭紅十字會(相關公佈),同時遊戲亦正在以25折發售,鼓勵人們購買。在消息宣佈後他們在短短一日就已籌得16萬美金收益。

關於《This War of Mine》,從14年首次接觸後就感受到它是一款別具意義的遊戲,後來它更成為了波蘭教育部針對道德、哲學和戰爭的推薦教材。青鳥一直以來都想介紹一下這部遊戲,今次順水推舟將以前還沒有購入的DLC全數購入,重新體會,並向大家推介一番。

遊戲一開始會從兩組角色中隨機選擇一組作為故事開端。以上是以記者Katia、廚師Bruno,以及足球名星Pavle為組合的故事開端。往後亦會有更多的角色組合解鎖供玩家選擇。
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大人的二戰戰棋遊戲經典—Advanced大戰略

最近心血來潮又想重溫Advanced大戰略2001(下稱Advanced大戰略為AD),這是一款我從小以來都念念不忘、卻又一直無法玩完的戰棋遊戲,也可能因為它的潛移默化令我日後對二戰歷史和兵器產生興趣。

自己初次接觸大戰略遊戲應該是Sega Mega Drive上推出的第一代《Advance大戰略 德國閃擊戰》,那時只有幾歲人仔,只能看著父親日以繼夜地玩。後來到Dreamcast的 《AD98復刻版》和《AD2001》 推出,父親又買了回來。這時候我終於可以自己玩,但這種高深的遊戲對於當時的我來說還是無力應付。直到近十年八載對二戰歷史和兵器認識多了,又恰巧找到回了PC版的《AD》系列來玩,才終於能明白到系統的設計和各種兵器的特性,真正感受到遊戲的魅力所在。

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我的2019 Steam Winter Sale購物清單:反烏托邦遊戲;二戰戰棋評比

今年的Steam Winter Sale感覺比往年減價減得更狠,不少推出不久的大作都以低於半價發售,例如Civilization 6以低至25折發售,只需$116.25;Biohazard RE:2只需1/3價錢,約$150即可重溫。雖然如此,現在有空打機的時間愈來愈少令我也不敢買太多遊戲,最後只買了三款偏門作品,而且這三選作品都牽動到我舊日打機的一些回憶。

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打風飛機降落難

每逢打風機場都會停止大部分航班升降以策安全,而係呢啲時間玩一轉Flight Simulator就會好明白大風大雨下飛行有幾危險(挑戰性?)。

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2016 Steam Summer Sale推介

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一年容易又暑假,又係Steam每年最瘋狂的遊戲大特賣時間。今年特賣做到7月4號,同樣有唔少非常抵買嘅經典遊戲,以下為青鳥推介的選擇: 繼續閱讀

《風起了》:盡力為理想而活

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沒有以往的奇幻,沒有高潮起伏,故事看似只是描述一個飛機痴古板的工作和愛情生活,這相信是不少特意進場欣賞宮崎駿最後一部電影的觀眾對此作的總結。坦白說,剛從戲院步出時,腦海確是一片空虛,覺得故事很凌亂,沒有什麼內涵,但當電影畫面在心中慢慢發酵,就漸漸發現這部電影的韻味所在。

堀越二郎是日本著名的飛機工程師,尤以設計出風麾二次大戰早期的零式戰鬥機而聞名於世,《風起了》雖是以描寫這位戰機開發者的生涯為主軸,但戰爭卻不是電影要談論的地方,而是描寫一位單純的飛機痴如何努力不懈地實現他的飛機設計夢,並顯露夢想與現實之間的矛盾。

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尤特下的VATSIM

最近blog真是甚無所出,一來學務繁重,無法靜下來思考要寫什麼,如何寫。二來近一年來實在都提不起勁,不知何故對寫文章總是有種抗拒,到想寫的時候又不知從何入手,感覺很空虛。三來空閒時間機乎都花在玩Flight Simulator上。一直以來玩FSX的經歷大多是透過在Facebook的相簿記述,不過想了想,既然blog如此冷清,既然這裡的文章類型都是五花百門,何不索性在blog上寫,而且寫在blog上比較能將記憶留住?所以現在開始就開展一個新的文章分類「二次元飛行」,專記玩Flight Simulator時的經歷,連同以前相關的文章都會調到這裡。

轉入正題,這兩天強颱風尤特襲來,即使現在颱風登陸了,強烈而不定的東南風還是把香港航空搞得團團糟,側風加上風切變令很多航班都要Go Around多次才能成功降落,甚至有飛機轉了上廿個圈最後放棄降落轉飛台灣,成為網上熱話。

尤特前夜

在VATSIM,颱風當然也令香港空域熱鬧起來,13日晚就聚集了超過20班機起降,更有4位空管上線,實在是近期罕有。這些航班都是集中在兩個小時內出現,從地圖所見確實很令人雀躍。而我亦參與其中,把那慣用的老殘MD-82從三亞鳳凰機場開回來。

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Kerbol探險計劃:衛星

咱們Kerbal人

【Kerbin Daily於Kerbal Space Center現場直播】Kerbal已走進文明新里程!我們50年前統一了Kerbin星,現在再無分國家陣營,再沒有Cze See營、Why Y營,只有一個Kerbal營。所有綠色方包頭的生物都是Kerbal人,Kerbin星的唯一公民。

Kerbal人團結一致,科技和科學發展都一日千里:我們已經發現原來天外真的有天,Kerbin只是浩蕩宇宙中的一員,身處於Kerbol星系對出的第三顆行星。Kerbol星系總共有七大行星,其中四個都有自己的衛星,我們每晚都見到的Mum和Minmus就是Kerbin的兩個衛星了!天文學家稱這個為雙月系統。

現在我們對Kerbin以外的地方幾乎一無所知,但我們已經掌握足夠的技術來探索宇宙,今天正是Kerbal首次衝出Kerbin,登陸Mum的大日子,此行最重要的目的當然是看看哪位傳說中食了長生不老仙丹的長鵝公主是否真有其人啦!不過在太空中心的發言人表示太空人昨晚因為食了「其他地區」製作的月餅,現在還在廁所攪得死去活來,相信還需要一段時間才可以升空。這樣的話就讓我們先簡單回顧Kerbal現時為止的航天成就吧!

我們花了短短十數年就取得不少航天的突破,先有了可上太空的火箭,然後發明了太空可用的通訊設施,研究了各種停留在太空的方法,最後還送了太空人上太空、帶蝗蟲到無重環境繁殖等等。不過現時我們只放了3個衛星到太空作長期任務,以下將一一介紹。

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初與世界翱翔

單機了兩年Flight Simulator,日前終於膽粗粗咁走入網絡飛行的世界,一探與世界各地玩家互動的模擬飛行,過程有點蝦碌,但總算成功踏出網絡飛行的第一步,非常興奮。

第一次正式連上Vatsim,就遇到特別的事,唔知應該叫好運定係點,今日正正係汶川大地震5周年,大陸Vatsim搞活動,港澳台都有飛友響應帶貨飛投奔成都,飛機流量比我平時「偷窺」所見多左好幾倍。

不過第一次連飛,就無謂參加活動搞亂檔,都係揀返條最熟既香港到台北既航線黎飛。

飛奔成部,暖送四川

飛奔成部,暖送四川

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Flight Simulator X:IFR航班飛行速成

玩Flight Simulator最滿足的莫過於扮演真正飛機師,依足規矩飛一次真實的民航航班飛行,不過真實的航班飛行程序極其複雜,即使FSX的飛行程序已經比真實的簡化了千萬倍,但仍使玩家感到極難上手。為此,本人製作了一條影片,附以簡單解說,示範使用遊戲內置的波音737-800客機進行一次較接近真實的航班IFR飛行,讓大家初步了解飛行程序和操作細節以便上手。

聲明:

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